和幾年前對比,大伙有沒有感覺自己變快了?額,不是我朋友的那種快,小蠑說的是對電腦延遲啥的越來越敏感了。
游戲玩家、電子競技、FPS 狂熱粉,應(yīng)該對這點(diǎn)感知尤為明顯。一方面是數(shù)據(jù)從服務(wù)器到 PC 、PC 到服務(wù)器的物理限制,過高的延遲可以讓你體驗(yàn)來自另一個(gè)位面的惡意。
另一方面,本機(jī)不管是硬件、系統(tǒng)、驅(qū)動乃至外設(shè)各環(huán)節(jié)也都存在延遲。顯示器 60Hz 到 144、240Hz 之所以感覺更流暢,是因?yàn)槌藥嬅娓B續(xù)同時(shí)每一幀之間的間隔也對應(yīng)縮短了。
NVIDIA Reflex 降延遲功能的推出,進(jìn)一步提高 PC 響應(yīng)速度同時(shí)彌補(bǔ) DLSS 3 幀生成帶來的額外延遲。從官方介紹以及玩家實(shí)測看來,Reflex 確實(shí)能帶來多則幾十 ms 的縮減。
這不就相當(dāng)于物理外掛嗎,N 卡有了,AMD 物理外掛也不會缺席。
AMD 這邊,AntiLag+ 抗延遲技術(shù)成為了 FSR 3 集成同時(shí)也可獨(dú)立的一部分。10 月 12 日的 Radeon Adrenalin 23.10.1 驅(qū)動更新,熱門 FPS 游戲 CS2 已經(jīng)支持了 AntiLag+ 。
看到這更新公告,小蠑和大伙一樣火速更新了,這下不愁上不了黃金了呢。但是沒想到的是,發(fā)布僅僅兩天就封號了?!AMD 物理外掛真成了外掛了?
先不說玩家有沒有喊「誤封」,官方發(fā)的公告算是實(shí)錘了:AMD AntiLag/+ 會封號。原因是 AMD AntiLag+ 功能是通過繞行引擎 dll 函數(shù)實(shí)現(xiàn)的,游戲代碼級操作會被識別為「外掛」。
啊這,黑子的「預(yù)言」成真了…
到底做了什么「罪大惡極」的事呢,那得從系統(tǒng)延遲是什么講起。正常情況下,如果 CPU 計(jì)算速度遠(yuǎn)高于 GPU 處理速度,幀任務(wù)到 GPU 這邊就會以先來后到的順序排隊(duì)。
一般的抗延遲做法就是限制 CPU 速度,不產(chǎn)生過多的待渲染幀。當(dāng)然還可以選擇丟棄隊(duì)列中部分「無效幀」來讓有效幀(即用戶做出操作的幀)提前到達(dá)。這也是 AMD 物理外掛 AntiLag+ 這個(gè) + 所帶來的新功能。
減少了 GPU 隊(duì)列排隊(duì)時(shí)間,系統(tǒng)延遲自然就降低了。這也是所謂的幀對齊,AMD、NVIDIA 在這點(diǎn)上殊途同歸。
這樣的抗延遲技術(shù)可以說解決了 PC 上一個(gè)歷史難題。理論上來說,不論 AMD AntiLag+ 還是 NVIDIA Reflex 在特定情況下都有望提升用戶體驗(yàn)。
然而 AMD AntiLag+ 這一切操作只是 AMD 驅(qū)動自己干出來的,而不像 NVIDIA Reflex 一樣與游戲達(dá)成「深度合作」。游戲只知道 CPU 輸出幀有被丟掉,但卻不知道有沒有加入篡改后的非法幀。
說 V 社太嚴(yán)苛不懂人情世故,顯然說不過去。如果只是單純白名單允許 AMD AntiLag+ ,是否該允許其他軟件類似操作呢?除了 CS2 ,也有玩家反饋 Apex 似乎同樣存在此類封禁。
目前看來 AMD 除了一家一家找廠商或者開源,也沒有什么省時(shí)省力的辦法了。在解決前,各位先關(guān)閉 AntiLag+ 功能吧(AntiLag 不帶+ 默認(rèn)開啟,理論上沒事)。
看來這個(gè) AMD 物理外掛?AntiLag+ 大家現(xiàn)在玩游戲的話是不能享受了,如果你不怕游戲被封號非要去體驗(yàn),那你還是比較厲害的。記得玩游戲去先把它關(guān)閉哦!
本文編輯:@ 小蠑
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