最近科技圈發(fā)生的大事,大家應(yīng)該聽說了吧。老美對人工智能(AI)芯片的出口管制規(guī)定再次升級!
NVIDIA 為了對應(yīng) A100/H100 出口禁令,針對國內(nèi)推出的性能閹割版 A800/H800 計算卡,現(xiàn)在也被徹底禁售。
受到波及的還有咱們臭打游戲領(lǐng)域最強顯卡 RTX 4090,看到價格從 1W+ 瞬間漲到 2-3W 時,小憶我是徹底傻眼的。另外,美國終究還是對我們國產(chǎn) GPU 廠商下了手,摩爾線程與壁仞科技這次正式被老美加入“實體清單”。
兩家公告如下:
同時摩爾線程也是國內(nèi) GPU 廠商中唯一一家核心團隊由英偉達出身,中國 GPU 賽道中唯一一家?guī)в杏ミ_基因的 GPU 廠商。本次老美封鎖國內(nèi)生產(chǎn) RTX 4090,正是想要限制我們的 AI 發(fā)展。
而摩爾線程的國產(chǎn) GPU 恰恰是目前國內(nèi)唯一支持游戲和渲染,還兼?zhèn)?AI 計算能力,能提供基于 PC 場景全功能支持的消費級產(chǎn)品。
難怪摩爾線程能上老美「光榮榜」,側(cè)面說明其自主研發(fā)能力是真實的!去年 11 月,摩爾線程發(fā)布了首款消費級游戲國產(chǎn)顯卡 MTT S80,邁出了國產(chǎn) GPU 的一大步。
MTT S80 是業(yè)內(nèi)首款支持 PCIe 5.0 且唯一在功能上對標(biāo) NVIDIA 的全功能通用型 GPU。這塊顯卡基于摩爾線程自研 MUSA 架構(gòu)打造,有著 220 個晶體管、4096 個 MUSA 核心以及 16G GDDR6 顯存。
MTT S80 的規(guī)格足以媲美當(dāng)下主流級顯卡。
其內(nèi)置 MUSA 智能多媒體引擎 2.0 及 MUSA 多維虛擬化技術(shù),支持 DirectX 、Vulkan、OpenGL、OpenGL ES 等主流圖形接口,可提供最高 8K 超高清視頻編解碼及輸出等。
但我們知道,光有硬件規(guī)模還遠遠不夠。一塊顯卡研發(fā)過程中最難的是做好其對應(yīng)操作系統(tǒng)的驅(qū)動程序、是背后海量軟硬件優(yōu)化適配。這些是其能否真正面向消費級市場的關(guān)鍵。
就好比限制國產(chǎn)操作系統(tǒng)的從來不是所謂缺乏技術(shù),而是難在生態(tài)建設(shè)上。缺乏強大且完善生態(tài)的空殼,終究難以引起大家注意。而偏偏這最難的部分摩爾線程一直堅持在做,且已經(jīng)取得了不錯成績。
雖然上市之初國產(chǎn)顯卡 MTT S80 的驅(qū)動表現(xiàn)差了點意思,但在這短短一年時間里,摩爾線程已為它帶來了共 9 次重要版本更新。
自今年 6 月首次推出的 DirectX 11 社區(qū)版驅(qū)動 v222.31.0.1 開始,MTT S80 對 DX11 的支持逐漸完善。目前 China Top50 游戲兼容覆蓋率已經(jīng)達到了 94%,完成性能及體驗優(yōu)化的游戲已有近百款。
到了最新 10 月社區(qū)版 230.40.0.2 驅(qū)動,其 3D 圖形性能再次大幅提升,部分基準(zhǔn)測試及游戲表現(xiàn)已接近甚至超越了 GTX 1650。
下面我們就來看一看國產(chǎn)顯卡 MTT S80 的測試結(jié)果究竟如何。
在魯大師性能測試中,230.40.0.2 驅(qū)動下 MTT S80 獲得總分 20.7 萬,3D 測試平均幀率達到 47fps。
相較于 5 月份推出的 221.31 版驅(qū)動,總分與 3D 幀率直接提升了 1.4 倍和 1 倍。對比 NVIDIA GTX 1650 顯卡分別高出 19.7% 與 42.4%。
這波性能提升總體來說還是讓小憶感到非常驚喜的。
而在 CryEngine 引擎的 Neon Noir 基準(zhǔn)測試中,新驅(qū)動在 1080p/1440p/2160p 分辨率下,相較 221.31 版性能分別提升達 90.6%,70.6% 和 27.9%。
對比 GTX 1650,MTT S80 在 1080p 下的測試成績持平,但在 1440p 和 2160p 分辨率下分別領(lǐng)先 10.7% 與 19.3%。
看完理論測試,咱們再看看 230.40.0.2 驅(qū)動下 MTT S80 的游戲性能表現(xiàn)。
《英雄聯(lián)盟》這款全民網(wǎng)游其實早在 5 月份 221.31 版驅(qū)動上便已經(jīng)能有百幀以上的流暢表現(xiàn)。沒想到的是,這次帶來的 230.40.0.2 版驅(qū)動再次讓幀率大幅上漲。
1080p/1440p/2160p 分辨率極高畫質(zhì)下錄得平均 218、202、187fps,對比此前分別提升達 50.3%,49.6% 和 65.5%。
這波是妥妥暢玩了,看得出來摩爾線程對這款游戲的優(yōu)化打磨沒少花功夫。
今年剛剛上線的射擊游戲《無畏契約》在 5 月 221.31 版驅(qū)動上還無法正常運行。但到了 8 月份上線的 230.40 版驅(qū)動中便有了不錯的支持程度,最新 230.40.0.2 驅(qū)動幀率再次飛躍。
1080p/1440p/2160p 分辨率最高畫質(zhì)下平均幀率分別達到 111、98、76fps,即便 4K 分辨率下體驗依然絲滑流暢。對比此前提升幅度分別為 64.4%,61.6% 和 67.8%。
最終幻想 14:曉月之終途這款游戲在 221.31 版驅(qū)動上 1080p 分辨率下平均只能到 31fps 勉強能玩的狀態(tài)。
而在最新 230.40.0.2 驅(qū)動 1080p 分辨率最高畫質(zhì)下平均幀率已來到了 48fps,提升幅度 53.7%,算是真正進入了可流暢運行的地步。1440p/2160p 分辨率下新驅(qū)動幀率提升同樣明顯,提升幅度分別達到 53.6% 和 48.7%。
相信經(jīng)過未來驅(qū)動更新,還會有更大提升空間。
老牌多人賽車競速游戲《神力科莎》在 221.31 版驅(qū)動上同樣屬于無法運行的狀態(tài)。而在 8 月 230.40 版驅(qū)動中,《神力科莎》在 1080p 分辨率最高畫質(zhì)下已經(jīng)能達到可玩的平均 36fps。
到了最新 230.40.0.2 驅(qū)動中,平均幀率進一步提升到了 54fps 的流暢水準(zhǔn),提升幅度 50%。1440p/2160p 分辨率下平均幀率則分別提升到了 49 與 39fps,提升幅度 58.1% 和 85.7%。
其他包括《俠盜獵車手 5》《街頭霸王 5》《絕地求生》(PUBG)等游戲;
雖然在 230.40.0.2 驅(qū)動中沒能達到真正流暢游玩的程度,但相較以往版本驅(qū)動,也都有了非常明顯的提升。
從以上游戲表現(xiàn)中我們不難看出,不管是對老游戲的優(yōu)化打磨還是新游戲的適配支持上,摩爾線程這些時間的努力是有目共睹的。在參數(shù)規(guī)格及理論性能測試上國產(chǎn)顯卡 MTT S80 都遠超 GTX 1650。
同時 MTT S80 的大顯存高顯存帶寬,在高分辨率場景也會更具優(yōu)勢。例如在 4K 分辨率最高畫質(zhì)下測試神力科莎、最終幻想 14:曉月之終途、永劫無間時;MTT S80 對比 GTX 1650 游戲平均幀數(shù)分別有著 5%、15%、17% 的領(lǐng)先。
在驅(qū)動層面,除了性能提升、游戲優(yōu)化適配方面的成績,摩爾線程也為生產(chǎn)力場景帶來了更多支持。目前 MTT S80 可直接為 3ds Max、剪映、AUTOCAD、MAYA、Revit 等軟件提供硬件加速,提高效率。
AI 應(yīng)用方面,摩爾線程還推出了獨具特色的「摩筆馬良」AI 繪圖應(yīng)用,Windows 平臺用戶可到官方進行體驗。
以上種種讓小憶看到了摩爾線程在堅持用心做好產(chǎn)品,也讓我對其未來更加充滿期待。需要多說一句的是,摩爾線程 MTT S80 畢竟是游戲顯卡國產(chǎn)化的第一步,很多人一上來就以過高要求審視它,我認(rèn)為這是不對的。
在它努力成長起來的路上,咱們應(yīng)該給予更多支持鼓勵。
徹底打破國外壟斷、國產(chǎn)崛起這條道路必須得有像摩爾線程這樣的先鋒。
把國產(chǎn)顯卡價格打下來,同時性能逐步追上國際主流顯卡水平,這是一件振奮人心的事情,我們不僅有了真正屬于自己的顯卡,同時也給國產(chǎn)注入更多的信心。
至于這次美國對摩爾線程等國產(chǎn)顯卡品牌的制裁會帶來什么影響,咱們暫時不得而知。相反有外媒透露,摩爾線程已經(jīng)在準(zhǔn)備旗下包括 MTT S4000、MTT S90 等新一代產(chǎn)品,值得期待!
另外,臨近雙十一電商狂歡,摩爾線程將帶來相當(dāng)給力的產(chǎn)品促銷。
相較之前直接膝蓋斬,確定沒開玩笑?沒錯,活動消息摩爾線程已經(jīng)放出來了:將于 10 月 23 日晚 20 點(也就是今晚)某東開啟預(yù)售。原本還在猶豫的同學(xué),這波真的可以蹲守下了!
雖然美國對我國實行了封鎖,但是國產(chǎn)顯卡的崛起是不容阻擋的,希望有更多像摩爾線程這樣的廠商推出更多更好的國產(chǎn)顯卡。
本文編輯:@ 小憶
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