從 NVIDIA 黑科技 DLSS 問世以來,N、A、I 三家在超分辨率技術(shù)方面一直不曾停下腳步,每次更新也總會(huì)帶來驚艷的效果和新的功能。在最近的 GDC 2024 游戲開發(fā)者大會(huì)上,AMD 又公布了 FidelityFX 超分辨率技術(shù)的最新更新 - FSR 3.1 。
要知道 FSR 3.0 半年前才正式發(fā)布,游戲?qū)嵮b也是近幾個(gè)月才多起來,F(xiàn)SR 3.1 就來了?
大伙也別小看這 0.1 的升級(jí),3 到 3.1 的改動(dòng)可不容小覷,某種意義上來說?FSR?3.1 才是真正滿血版的 FSR 3 。
一方面,F(xiàn)SR 3.1 改進(jìn)了圖像升級(jí)質(zhì)量,AMD 也給出了演示實(shí)例。
對(duì)比 FSR 2.2 ,3.1 有著更好的時(shí)間穩(wěn)定性,能看出靜態(tài)畫面的閃爍問題大幅減弱。
R&C AMD FSR 2.2
R&C AMD FSR 3.1
對(duì)于運(yùn)動(dòng)畫面自古以來的重影問題,F(xiàn)SR 3.1 終于是將其降低到了能夠接受的水平。
對(duì)比前后,F(xiàn)SR 3.1 也能保留更多的細(xì)節(jié),讓超分辨率技術(shù)能夠進(jìn)一步接近原生畫質(zhì)。
R&C AMD FSR 2.2
R&C AMD FSR 3.1
除了畫面升級(jí)效果的進(jìn)步,F(xiàn)SR 3.1 還帶來了一項(xiàng)重要的功能改動(dòng)。原本作為 FSR 3 功能特性之一的幀生成技術(shù)將被分離出來。
和 NVIDIA DLSS 3/3.5 幀生成類似,AMD AFMF幀生成技術(shù)也通過 AI 計(jì)算為游戲?qū)崟r(shí)生成額外的幀。
兩家該功能的效果也十分明顯,游戲幀率唰唰就上去了。
而區(qū)別嘛,N 家的僅限于 RTX 40 系顯卡,而AFMF幀生成不光包括自家老卡,RTX 20、30 也在支持范圍。
而這次 FSR 3.1 將幀生成作為單獨(dú)的功能分離出去,意味著玩家將可以自由搭配 DLSS、XeSS 并使用AFMF幀生成。既然如此,有沒有可能讓游戲的DLSS和AFMF一起用呢?
理論上是可能的,在此之前就有玩家利用 N 卡 + A 卡配合就整出了 Buff 疊加的效果。
現(xiàn)在分離為單獨(dú)的功能,N卡加銳龍核顯、甚至僅在在一張 N 卡上或許就能實(shí)現(xiàn)DLSS和AFMF一起用。
AMD 目前并未給出 FSR 3.1 單獨(dú)的設(shè)備支持列表,大概可以參考上面 FSR 3 的支持情況。
不過,對(duì)于非 A 卡,如果不用 FSR 替換 DLSS 的操作,想要實(shí)現(xiàn)DLSS和AFMF一起用還是需要游戲支持適配。
目前 AMD 表示約有 40 款游戲支持 FSR 3 ,F(xiàn)SR 3.1支持的游戲目前為0,預(yù)計(jì)將在第二季度正式發(fā)布(實(shí)裝)。
當(dāng)然,A卡用戶對(duì)于 FSR 3.1 的改動(dòng)升級(jí)似乎也沒那么迫切需要了。畢竟作為驅(qū)動(dòng)功能之一,早就可以為所有(DX11、DX12)游戲開啟AFMF幀生成了。
FSR 3.1此次帶來的圖像質(zhì)量升級(jí)的確給力,將AFMF幀生成獨(dú)立出來更是讓人忍不住喊一句AMD YES。隔壁N卡,I卡直接躺贏。
本文編輯:@ 小蠑
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