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RX6000 系列顯卡:帶玩家正式進入4K時代

AMD 扔出王炸,Radeon RX6000 系列顯卡終于現(xiàn)身,原來AMD還保留了一些殺手锏。

AMD 在今天凌晨丟出了王炸,Radeon RX6000 系列顯卡,關(guān)于 AMD 新顯卡我們之前也預(yù)測過,與這次 AMD 官方公布的信息差距不大,不過 AMD 還是保留了一些殺手锏??磥?AMD 不想追趕 NVIDIA 了,從今天起 AMD 顯卡不再只是 NVIDIA 的替代品,它們并駕齊驅(qū)。

RX6000 系列顯卡的關(guān)鍵信息:?

  • RX 6900 XT 有多達 5120 個內(nèi)核;

  • 最大時鐘頻率為 2.1-2.25 GHz;

  • 三張新顯卡都有 16GB 的 GDDR6 顯存;

  • 128MB Infinity 緩存使有效帶寬增加了一倍以上;

  • 每個 CU 一個 RayAccelerator,用于 RT 計算速率提升 10 倍;

  • 未來推出的 FidelityFX 增強功能可提供 DLSS 的相似功能;

  • RX6900 XT,RX6800 XT 和 6800 的價格分別為 7999 元,5099 元和 4599 元;

  • 6900XT 上市時間為 2020 年 12 月,6800XT 和 6800 為 2020 年 11 月。

01.同規(guī)格部分

三款顯卡均基于 AMD 的 RDNA 2 技術(shù)。該技術(shù)也應(yīng)用在 PS5 和 Xbox Series X 游戲機中,這也意味著新顯卡都支持硬件加速和光纖追蹤功能,4K 和 1440p 游戲中的表現(xiàn)與 RTX3000 系列并駕齊驅(qū)。

圖片1.目標(biāo)性能提升?50%.png

并且 2021 年 Windows 完全啟用 DirectStorage 后,安裝在 NVMe 硬盤上的游戲的加載時間將進一步減少。

三款顯卡都采用傳統(tǒng)的 2.5 插槽 + 三風(fēng)扇設(shè)計。AMD 沒有像 Nvidia 一樣做任何工作來縮小 PCB 尺寸,也沒有推出新的 12 針電源連接器。這也意味著新顯卡可以直接安裝在大多數(shù)舊電腦中而不必考慮任何尺寸和連接兼任問題。

圖片2.外觀看起來非常「傳統(tǒng)」.png

AMD 給三款新顯卡中都配備了相同的 16GB 的 GDDR6 內(nèi)存。這比 RTX 3070(8GB)和 RTX 3080(10GB)上提供的容量要多,但比 RTX 3090 上的 24GB 少。

另外 Nvidia 的 RTX3080 和 3090 都使用更快的 GDDR6X 內(nèi)存,但是 AMD 選擇沒有跟進,不錯這也降低了一定的成本,并且減少了功耗。相反,AMD 通過新的 Infinity Cache 設(shè)計來提高顯存效率。這也是小編覺得非常亮眼的部分。

圖片3.發(fā)布會.png

現(xiàn)代 GPU 中的顯存帶寬通常是限制分辨率提升的罪魁禍?zhǔn)?,AMD 希望通過更大,功能更強的緩存而不是更高速度的 GDDR6X 來解決這個問題。新顯卡還使用了銳龍 5000 系列 CPU 的 L3 CPU 的高速 128MB 緩存,有望提供兩倍的帶寬。這意味著新顯卡可以更高效的傳輸數(shù)據(jù),并且不會顯著功耗。實際效果就是上一代顯卡 RX 5700XT 的兩倍,但功耗只有一點點提升。

另外 RX6000 系列顯卡還提供還具有「極度憤怒」模式,簡單來說就是輕松穩(wěn)定地官方進行超頻模式。具體效果能不能滑鏟 RX3090?(并不能)。

圖片4.超頻.png

下面為大家?guī)砀骺钚嘛@卡的具體參數(shù)規(guī)格和性能介紹。

02.RX6800 規(guī)格和性能

RX6800 是今年的基本款,作為AMD 新顯卡它相當(dāng)于 RX5700 的升級,對比競品是 RTX3070。它擁有 60 個 CU 和 3840 個著色器內(nèi)核(RTX3070 是 46 個 SM 單元,共 5888 個 CUDA 內(nèi)核),理論計算性能達到 16.2 TFLOPS,而功耗只有 250W TBP。

在對比中 AMD 沒有采用 RTX3070 的數(shù)據(jù),而是 RX6000 與 RTX2080Ti 對比,結(jié)果如下圖所示。

4K 基準(zhǔn)測試:

圖片5.4K基準(zhǔn)測試.png

1440P 基準(zhǔn)測試:

圖片6.1440p基準(zhǔn)測試.png

1440P 基準(zhǔn)測試比 RTX2080Ti 高大約 15%(肉眼估計),所以性能不在 RTX3070 之下,但別忘了它具有完整的 128MB 緩存和 16GB 顯存,比 RTX3070 要大一倍。所以實機性能 RX6800 應(yīng)該比 RTX3070 還要高幾個百分點。

RTX3070 的國行售價是 3899 元(買得到的話),而 RX6800 則是 4599 元。

03.RX6800 XT規(guī)格和性能

大多數(shù)人應(yīng)該更關(guān)注中間檔的 RX6800 XT,這款顯卡對標(biāo)的是 RTX3080。

他擁有 72 個 CU,4680 個著色器內(nèi)核(RTX3070 是 68 個 SM 單元,共 8704 個 CUDA 內(nèi)核),時鐘頻率剛好超過 2GHz,最大頻率為 2.25GHz。理論計算性能達到 20.7 TFLOPS,從參數(shù)上來看比 RTX3080 的 29.8 TFLOPS 少很多,不過 RTX3080 的部分潛在性能被用于 INT32 計算。

圖片7.AMD RX6800 XT性能.png

現(xiàn)在還不知道的是 AMD 是否已將并發(fā) FP32 +INT32 數(shù)據(jù)路徑添加到 RDNA2/ Navi 2x,或者是否有其他優(yōu)化來彌補巨大的的計算性能差距。如果有的話,實際性能可能最終會非常接近 RTX3080,甚至可能超過它。值得注意的是 128MB 的巨大緩存,AMD 并未詳細介紹所有細節(jié),基本思想是通過具有足以容納整個幀緩沖區(qū)的 L3 高速緩存來減少內(nèi)存流量,從而增加有效帶寬。

說人話就是減少浪費提高效率。如果帶寬真有 AMD 說的提升 117% 的話,則表示 RX 6800 XT 具有差不多 972 GBps 帶寬,遠大于 RTX 3080 的 760GB。帶寬提升的作用主要體現(xiàn)在高分辨率游戲中,因為高分辨率需要傳輸大量數(shù)據(jù)。

圖片8.游戲顯示效果截圖.png

不管是 RTX3000 還是 RX6000 系列顯卡,大標(biāo)志著高分辨率游戲的時代到來。因此對顯存的需求也飆升。小編一直懷疑 RTX3080 的 10GB 顯存是否真的夠用(希望 NVIDIA 能寄一張給我測試證明自己的能力)。

擁有更大的顯存沒有壞處,相比 RTX3080,RX6800 XT 有更多的顯存來裝材質(zhì)紋理和其他貼圖數(shù)據(jù),這可以加快場景加載速度,為高分辨率提供支持。RX6800 XT 給出的官方功率數(shù)據(jù)是 300W TBP,但 AMD 和 NVIDIA 的功率計算方式并不相同,ADM 表示 300W 是顯卡的最大總功率,而在實際測試中 RTX3080 的最大功率大約是 330W。

最后來看看1440P 和 4K 分辨率下 RX6800XT 于 RTX 3080 的對比。

1440P 基準(zhǔn)測試:

圖片9.1440P 基準(zhǔn)測試對比.png

4K 基準(zhǔn)測試:

圖片10.4K 基準(zhǔn)測試對比.png

根據(jù) AMD 的數(shù)據(jù),RX 6800 XT 大多數(shù)時候都比 RTX 3080 好一點點。但需要注意的是 AMD 選擇的游戲大多對他們的顯卡友好的游戲,而在與游戲廠商合作方面 NVIDIA 顯然更受歡迎,并且這些基準(zhǔn)測試并沒有啟用光線追蹤??偟膩碚f RX6800 XT 的游戲性能應(yīng)該與 RTX3080 肩并肩,但具體成績還是要等獨立測試。

RX6800 XT 國行售價為 5099 元,RTX3080 則是 5499 元。

04.RX6900 XT 規(guī)格和性能

RX6900 XT 的規(guī)格與 6800 XT 幾乎相同,它的CU 提升至 80 個,理論計算性能達到 23TFLOPS(極度憤怒的超頻狀態(tài)下)。AMD 并沒有說時鐘頻率是多少,但考慮到功耗依然是 300W TBP 所以很可能頻率與 RX6800 XT 相同。

RX 6900 XT 對標(biāo)的競品是 RTX3090。在 AMD 給出的對比結(jié)果中兩者基本打成平手:

圖片11.AMD 給出的對比結(jié)果.png

但需要注意的是前面的測試都是在標(biāo)準(zhǔn)模式下進行,而 RX6900 XT 則是在極度憤怒(超頻)模式下測試的(可能有 10% 左右的提升)。所以 RX6900 XT 的實機游戲表現(xiàn)應(yīng)該是略遜于 RTX3090,但也是非常接近。

但 RX6900 XT 售價僅 7999 元,而 RTX3090 則是 11999 元,RTX3090可沒有高出 RX6900 XT 一張 RTX 3070 的性能。

不過 RX6900 XT 使用的芯片很好,良品率大約只有 5%-10% 左右,所以盡管它的售價非常誘人,但應(yīng)該會長期處于缺貨狀態(tài)。

05.其他問題

AMD 沒有給出開啟光追后的任何數(shù)據(jù),這一點讓人擔(dān)憂,雖然現(xiàn)在還沒有幾款游戲支持光追,但隨著下一代主機推出,光線追蹤肯定會成為 3A 游戲的標(biāo)配。RX6000 系列顯卡的具體光追表現(xiàn)還有待考量。

另一個問題是雖然 AMD 表示有替代 DLSS(用于顯著提升幀率)的方案,但這個功能還處于研發(fā)階段。不要指望它剛推出就帶來與 NVIDIA 的 DLSS 相同的效果(DLSS 簡直是魔法),這需要游戲廠商的支持。

圖片12.下一代視覺技術(shù).png

結(jié)論

總的來說,小編建議近期想要換新顯卡的朋友先持幣觀望一下,等 AMD 的獨立測試出來后再決定要不要入手RX6000 系列顯卡。另外因為市場需求很高,很多奸商手里拿著 RTX3000 系列顯卡不放貨,以此抬高價格,AMD 這波雪中送炭可能會緩解這種顯現(xiàn)。但如果 AMD 的顯卡也缺貨......

本文編輯:@ 小淙

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